选择适合你和团队的游戏节点工具,需要综合考虑多个因素。以下是一份详细的指南
确定引擎需求:
MEL(DirectX引擎):适合开发直接交互式引擎,适合专注于纹理、材质和渲染引擎的视觉效果制作。
R3(滚动版本):适合Unity引擎,适合制作高分辨率模型和特效,特别是Node.js项目中。
C4D(Node.js引擎):适合使用Node.js引擎的项目,适合制作Node.js项目的视觉效果和动画。
评估团队需求:
视觉效果:使用MEL和R3更适合,因为它们专注于纹理、材质和渲染引擎。
动画和特效:R3在特...